Come si gioca

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  1. Pilotaggio

    Volo e spinta

    Non c'è il freno: si gira e si spinge

    La nave non ha un freno: continua a muoversi finché qualcosa non la ferma.

    Il motore spinge sempre dove punta il muso.

    Per rallentare gira la nave all'indietro e spingi: la spinta va contro il moto.

    Il joystick fa ruotare la nave verso il dito; spingendo verso il bordo si accende il motore, più forte quanto più vai in fuori.

    Il motore parte solo con il muso quasi allineato. La gravità tira sempre, il sole brucia e il bordo dell'arena respinge la nave.

    Tastiera: le frecce ← → ruotano, Spazio spinge, Ctrl o freccia giù sparano, A attiva l'atterraggio guidato, + e − fanno lo zoom.

    • Gira all'indietro e spingi: così rallenti.
    • Spingere a caso non frena: il motore va sempre dove punta il muso.
    • La gravità tira in continuazione: tieni d'occhio le traiettorie.
  2. Atterraggio

    Ormeggio sui pianeti

    Atterrare con calma

    Posati piano e dritto, con il muso rivolto lontano dal pianeta.

    Prima di toccare, rallenta: gira la nave e spingi contro la direzione in cui vai.

    Schianti se arrivi troppo veloce, di traverso, sul sole o su una Base nemica.

    Atterrare su un pianeta libero lo rivendica subito. Il pulsante di atterraggio guidato compare vicino a un pianeta e porta la nave giù da sola.

    Dopo uno schianto perdi tutti i bonus e aspetti qualche istante prima di rinascere: l'attesa cresce con il passare della partita.

    • Muso lontano dal pianeta e spinta contro il moto: atterraggio pulito.
    • Troppo veloce, di traverso o sul sole: è uno schianto.
    • Il pulsante di atterraggio guidato compare solo vicino a un pianeta.
  3. Combattimento

    Armi e danni

    Colpire e resistere

    Ogni tocco del tasto di fuoco spara un colpo. Il colpo base ha una gittata limitata.

    Le armi migliori arrivano dai bonus e restano finché hanno munizioni; poi torni al colpo base.

    Il fuoco amico non esiste: i tuoi colpi non colpiscono i tuoi.

    Torrette, Space Dock, Freighter e droni sparano da soli ai nemici che entrano in gittata.

    Speronare un Freighter nemico distrugge la tua nave: non è un'arma. Anche il sole e gli schianti distruggono.

    • Mira con calma: ogni colpo ha una gittata limitata.
    • Speronare un Freighter nemico ti distrugge: non è un'arma.
    • Le torrette sparano anche quando non stai mirando tu.
  4. Conquista

    Prendere i pianeti

    Il controllo del sistema

    Atterrare su un pianeta senza Base lo rivendica subito, ma il pianeta resta indifeso.

    Finché la Base è intatta nessuno può atterrarvi: va distrutta.

    Un colpo che entra nel disco del pianeta colpisce il modulo del settore da cui entra; se il settore è vuoto, colpisce la Base. Apri un varco nei moduli.

    Quando un pianeta cambia proprietario, le strutture superstiti passano al conquistatore.

    Le lune hanno una sola torretta e nessun modulo: valgono meno di un pianeta.

    • Un varco nei moduli apre la strada alla Base.
    • Un pianeta senza Base può essere ripreso da chiunque ci atterri.
    • Le lune valgono meno dei pianeti e hanno una sola torretta.
  5. Costruzione

    Basi e moduli

    Costruire sul pianeta

    Rivendichi tu il pianeta: sono i Freighter a costruirci sopra, una struttura alla volta.

    Ogni Freighter costruisce una sola struttura e poi si consuma.

    Per prima arriva la Base, con le sue torrette. Poi, in quest'ordine: Comm Center, High Port, Lab, Sensor Array, Space Dock.

    Il Comm Center genera nuovi Freighter e li ricarica in orbita; l'High Port, più lento, ripara e ricostruisce, ma mai la Base.

    Il Lab prepara i bonus, il Sensor Array segnala i nemici che entrano nella zona e lo Space Dock in orbita offre bonus e riparazioni. I Freighter in più aspettano in orbita.

    • Lascia lavorare i Freighter: il pianeta si completa da solo.
    • Senza Base il pianeta è indifeso: la Base viene sempre per prima.
    • Un Freighter in più non ha compiti: resta in orbita in attesa.
  6. Freighter

    Cattura dei convogli

    I convogli nemici

    Il Freighter si riconosce dal muso giallo e dal colore dello scafo.

    Per catturarlo colpisci il piccolo flag sul muso con un colpo base, la mitragliatrice, i pallettoni, un missile o il laser.

    Un Freighter catturato conserva la sua energia e va al pianeta del nuovo proprietario più vicino; i colpi dei droni non lo catturano.

    Abbatterlo è sempre possibile: se distruggi il primo Freighter diretto a un pianeta appena rivendicato, quel pianeta resta senza Base.

    Spara a prua e a poppa, a cadenza lenta, e viaggia piano girando attorno al sole.

    • Colpisci il flag sul muso: è un punto piccolo, serve precisione.
    • Un Freighter nemico in volo può spararti a prua e a poppa.
    • Il muso giallo è uguale per tutti i Freighter, qualunque sia il colore.
  7. Riparazione

    Riparare la nave

    Torna in forma al tuo Dock

    Puoi riparare la nave solo con uno Space Dock tuo.

    Attracca al Dock, oppure posati sulla superficie del pianeta che lo ospita.

    Senza un Dock tuo la nave non si ripara.

    I Freighter e l'High Port riparano invece le strutture dei pianeti, non la nave.

    • Attracca piano al tuo Dock: la nave torna in forma.
    • Senza un Dock tuo non c'è riparazione per la nave.
    • L'High Port ripara le strutture del suo pianeta.
  8. Bonus

    Potenziamenti

    Il ritiro dei bonus

    Il Lab di un pianeta tuo offre un bonus alla volta, ma solo se il Dock è libero.

    Il bonus si prende atterrando sul Dock, non sulla superficie. Anche l'atterraggio guidato può puntare al Dock.

    Ci sono sei bonus: mitragliatrice a raffica, pallettoni, laser, missile che insegue, barriera di energia extra e scorta di due droni.

    Un'arma alla volta: la nuova sostituisce la vecchia. Barriera e scorta si sommano. Le armi hanno munizioni e a esaurimento torni al colpo base.

    Tutti i bonus si perdono se la nave viene distrutta o si schianta. Distruggere il Dock blocca la raccolta, anche con il Lab intatto.

    • Atterra sul Dock con calma: il bonus si prende solo così.
    • Uno schianto ti fa perdere tutti i bonus.
    • Il missile gira poco: schivalo con l'inerzia.
  9. Punteggio

    Come si vince

    Il punteggio della partita

    Ogni pianeta che possiedi dà punti col passare del tempo; le lune valgono la metà.

    Nella fase finale della partita i pianeti valgono il doppio.

    Si fanno punti anche distruggendo con la tua nave o con i tuoi droni: Base, nave nemica, Freighter, Space Dock, moduli, torrette e droni.

    Il solo danno non dà punti. Torrette, Space Dock e Freighter non fanno punti quando distruggono qualcosa.

    Vince chi raggiunge per primo la soglia, o chi ha più punti allo scadere del tempo. Perdere l'ultima colonia ti elimina. In 2 vs 2 conta il totale della squadra.

    • Tieni i pianeti: danno punti in ogni momento.
    • Fare danni non basta: conta distruggere.
    • Negli ultimi istanti della partita i pianeti valgono il doppio.